1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/game/1943-deadly-desert

您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943 年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……选择你道路,带领你队伍走向胜利!回合战术对抗 正确的战争策略是最终胜利关键!……种类繁多战场 陆,海里,空中,一路突破敌军防线!

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画就是这么苦你不知道?”

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

时间旅行者(Temporian)

indienova.com/steam/game/2229920

如果你被送回到10000年前过去,你能够不仅生存下来,而且为古老地球带来技术上的飞跃?……一路,你将重新发明从苹果派到电力所有东西,以便回到现在。……就像现实生活中一样,不总是有一个正确的答案

时间旅行者(Temporian)

indienova.com/game/temporian

如果你被送回到 10000 年前过去,你能够不仅生存下来,而且为古老地球带来技术上的飞跃?……一路,你将重新发明从苹果派到电力所有东西,以便回到现在。……就像现实生活中一样,不总是有一个正确的答案

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……而出错悔恨玩家不会归结到游戏难度设置,而会归结到自身。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,还有另一个世界自己:充满正义感小骑士莉莉安……年轻莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,去拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……而出错悔恨玩家不会归结到游戏难度设置,而会归结到自身

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)